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第239章 (第1/3页)
第239章 1. 单机游戏里有陪同的友方npc,这不是很常见的事情吗? 给单机玩家一点陪伴感。 可要是这个游戏,不是战旗类,不是回合制,也不是dd风格呢? 你完全无法操控这个npc,他就是纯粹的ai队友。 是不是感觉就少了点,但也不是没有。 2. 那再进一步想一想呢? 要是这个游戏,不是日本厂商的游戏,而是欧美厂商的游戏呢? 那……就更少了。 但你应该还是能说出来两三个吧? 3. 要是那个npc,全程都会陪同你任务,在战斗的时候跟着你一起,无论任务的内容如何,无论是寻找物品,护送人员,打怪单挑,甚至只是最无聊的将这句话传给另外一个人。 他都会跟着你呢? 注意! 是无论什么样的剧情,什么样的任务,全程跟随。 那……是不是就……又少了很多? 但……也不是没有? 4. 那么再想一想。 那个npc,有没有什么功能性? 又或者,他能做得事情其实,没那么重要? 他会点信息技术,会点武器锻造,会点情报收集。 什么都会一些,又什么都不是最顶尖的。 最起码和其他的npc小伙伴比起来,他定位不那么清晰。 不像是伊恩·库珀那样能够用黑客技术帮你探路。 也不像是蒂芙尼·福克斯那样能够帮你做出新的装备。 他不是向导,不是指引,不是嘴替,不能给你加技能点。 好感度系统也没有,不会给你解锁任何的任务物品。 他只是,陪着你一起做一些,就算没有他也能完成的工作,陪着你去闯本来是你一个人也能闯的基地。 …… 这样的npc依旧可以在游戏里很重要。 只不过,你能想出来的已经有些有限了。 5. 然后,最后一点。 这个npc没有任何重要的,对你的游戏进程会造成影响的剧情。 他不是在剧情上相伴相携的相互扶持,不是最后会立场不同不相为谋的刻骨铭心,不是生离死别换来你成长的撕心裂肺。 又或者他在游戏的代表了对人性、正义、无论什么的看法! 反正就是制作组要传递出来的一点理念,一份信念,甚至只是一点点恶趣味的戏剧性。 ……他都没有。 那么。 ……这样的跟随性npc,真的会存在吗? 好像除非打了一些跟随mod,就几乎…… 不会有了。 6. 做这样的npc,这样的ai,对制作组到底有什么好处? 而这代表着,他们要做大量的语音,战斗模型,还有跟玩家的互动。 将占用无数的人力物力还有大量的资源。 但是意义是什么? 他的任务线甚至只有一条单薄的‘救出妹妹’。 在那之后,所有你主线,你的任务,你救出那些被塔里克·梅里特绑出同学的那些任务,和他有什么关系? 就是和你一起闯荡哥谭吗? 那,凭什么是他呢? 7. 不,你仔细想想。 其实有的时候,救同学的那些任务里,也有很多跟巴斯蒂安救妹妹线路有关的。 例如去墓地搜索的时候,巴斯蒂安就说可能他妹妹也在那里。 例如去企鹅人的地下基地的时候,巴斯蒂安说好像听说企鹅人最近…… 例如去找一个叫做狂人帮的时候,巴斯蒂安也是—— …… 你看向巴斯蒂安。 那些,都是他给你的情报。 8. 你看着他。 应该怎么形容你此刻的心情呢? 会不会,就好像你站在房间里,猛地推开房间里尘封的窗户。 大风扑面而来,强劲的气流呼啸。 将那些你脑海里冗杂的,琐碎的记忆碎片呼地一声吹起,洋洋洒洒地纷飞而起。 你抬起头,看到每一个碎片上都写着:【原来如此】。 可你却一直将那些压在碎片的背面,从来没有主动去考虑,或者翻看。 9.
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