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262章 是在认真 (第4/4页)
下路点菜,前三手不出,那就不给混子。 淀粉们热烈起来。 仿佛看到了胜利。 Nofe看着RNG二轮封锁牛头、大树,心下舒了口气的祭出塔姆。 维鲁斯虽然是线霸,但站位不舒服的缺陷需要弥补。 EDG拿到了很舒服的下路组合,想打对抗的心思已然露出锋芒,整个中野下辅,留人的小技能很多。 “RNG要怎么选?” “小虎的环境有点困难,他比较容易吃到控制。” “下半部有点难顶啊。” “要不针对上路?” 泽元反驳,“我觉得阿光抗压还行,除非被打得穿线,不然下路打起来,给EDG拿到下一塔或者先动先锋,上路那点劣势能全拿回来。” 在解说基于正常视角的判断里,RNG四五楼亮出巨魔、亚索。 “哈哈,RNG又调皮了。” 泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见Able玩过?” “排位用过,我记得Able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。” “对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。” 泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到Letme的青钢影,举例洲际赛赢MVP,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,Letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。) 另外。 翻开决赛上单的英雄池,注意,是S赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。 作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。 很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。 所以。 上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。 哪怕是LZ,上野亲近率已经超过SKT,成为最重视上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。 对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行? 大木的三把武器,Looper是历届冠军上单最花的,因为没啥值得过于认真的对手,他展露的英雄最多,没压力嘛,即便如此,这个能用剑姬捅穿资格赛的选手,决赛分别使用大树、兰博、卡萨丁和皮肤局炼金术士,马大头正反手教育完AJ,决赛三把兰博一把纳尔,Flandre左手杰斯,右手纳尔,绝招凯南。 “啊?酒桶锁了,Beggin教练他真的要让Able玩亚索?” 解说们如此一惊一乍,反倒让弹幕很欢快,对路人来说,胜负很重要,但精彩程度更重要,他们才不管谁走到最后。 乐子人一多,自然驱散队粉的声音。 最后2秒。 这位匹配里人气居高不下的英雄原画出现在左侧RNG的选角框里。 “酒桶、亚索走下,这俩有线权吗?下路如果三v三打起来,我还是觉得EDG更容易操作。” EDG的队员已经不知道说什么了,在他们看来,RNG还真把这局当常规赛在玩。 一个这么重视下路的队伍,连ADC都不要了! “拿船长,多抓下。” 阿光终于有了一次康特的机会,成功拿到船长。 两边阵容落定。 泽元虽然有点看不懂,但还是试着分析,“RNG打小规模团也很强,巨魔的柱子减速,酒桶的控制击飞契合亚索、青钢影的远距离进场破坏阵型,衔接起来很方便减员。” “不管怎样,希望两队能赛出风采。”血流三千尺的联盟之冠军主教
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