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162章 扣马的设计 (第2/2页)
子,叠了被动补掉三个近战兵,一级的武器,瞧着大虫子想吃第三个残血刀,假装回身,对面前进半步,立马开启反击风暴,A一下大虫子,吸引小兵集火,贴身莽了上来。 “看我怎么打爆你!” 利用残血兵卡身位回头的Huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。 谷大虫子一直退,完全没想过还手增加E的伤害,可不是你退,Huni就会放过,反击风暴晕住,再A一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。 别看Huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。 Huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是E中途丢Q打断,他会立马出E抵消控制,如果不还手,回头丢Q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。 作为更主动的一方,Huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。 来了来了。 大虫子果然前压! Huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。 再拉,大虫子前进; 再回头?! 还是没上当。 两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。 更让这个自誉为MSI第一上单极为郁闷的是,他还吸引着小兵仇恨呢,为了勾引再打一轮,刚刚赚的血量都要还回去了,不行,必须得拉草退,谁知道刚迈步,一个满是尖刺的动画出现在脚下。 Q击飞,Letme这时候才上前平A,A一下也不贪,重新保持距离。 草! 被秀了? 被一个塔之子操作了? 不可能,绝对不可能,是炸胡,是我贪上头。 Huni绝不承认一个混子也有技巧。 却不知Letme可是苦练过大虫子,还在爱笑大男孩收下经受多日的折磨,Huni这个卡距离的拿捏,心思还是比较好猜,两轮的身位拉扯,换血完全不亏,武器反而多下降了一百多点血。 等二。 等二,看我怎么教训你! Huni按下决心,有了跳斩看你怎么拉扯。 很快。 大虫子还是一副畏畏缩缩的模样,兵线自然掌控在武器手里。 快到二的时候,大虫子主动退了几步,站在经验区的边缘。 Huni不急,他知道第三波线过来,大虫子铁定要给身位。 果不其然。 大虫子远远的丢Q踩兵,也升了2级。 线慢慢的过去,Huni装作害怕皇子过来gank的样子,在快推到塔前之前跑图河道在大龙坑的侧方补了个假眼。 趁此机会,大虫子果然出来吃线。 嘿嘿。 我跳斩! 怎么说?! “Letme这个预判Q还挺帅的,击飞,拉开,不给Huni转E的距离。” 皇子打完F6被迫去吃下河道,小花生信号都点了,Bang也在控线缓推,眼瞅着很难做事,跟那把Trick的困境一模一样,恰好镜头给到上路,看见两边的状态对比,泽元忽然有些惊奇。 这换血,咋还大虫子占优。 印象里,不该是武器跳脸欺负,大虫子缩在塔里补刀嘛。 再一瞧,嚯,这预判的跳斩Q,有点小帅。 小花生也好奇Huni怎么打成这样,但没敢多嘴,好歹兵线是推进的,补刀也没差。 靠着上中的推进线,小花生三片野区开,无比舒爽,抓不了上路就抓不了吧,本来如果大虫子血量低点,打一套逼回家不是不可以。 Letme还是很稳。 他感觉对面特急,老想着骑脸。 这会他靠着补刀、被动,血量回到三分之二,武器已经一半血量都没有,开始嗑血瓶保持状态。 趁着武器没E没Q,他果断上前开E清线,武器反倒要稍稍保持一下距离别被突刺波及。 E附带的加强平A过去,武器继续补线,在几乎同时到三的刹那,Letme先手W沉默,前进一步,装作趁着状态好主动消耗的姿态,卡着空隙,Q往脚下丢,武器正好从沉默中出来,打算跳斩开E。 “西八!” Huni暗骂一声,有些恼怒。 你个混子到底会不会玩,先手沉默Q不往我脚下交? 身位稍稍拉开,武器反击风暴结束,Letme立马上前开EA,减速、减速再减速,E的伤害打满,武器血量岌岌可危。 “这波消耗做得非常漂亮,有没有击杀单杀,有闪的。” “哎呀,兵线过来了,武器跳Q走了。”血流三千尺的联盟之冠军主教
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